Dieser Player ist ein Allrounder in sachen abspielen von Videospiele Audioformate! Der Player nutzt das Input Plugin für Winamp jedoch ohne Winamp installieren zu müssen, daher Stand-Alone.
Welche Formate abgespielt werden kann steht im Spoiler!
Change Log:
-Extension Filter Library hinzugefügt. Eventuelle vgmstream Plugin Update kann ich den Filter Updaten ohne das komplette Programm aktualisieren zu müssen! Die Sap extension fltr Lib.dll wird einfach mit der neuen Version ersetzt. In der DLL Datei sind alle Formate zusammen gefasst für Auswahl der Dateitypen beim laden der Audiodateien.
-All supported files auswahl hinzugefügt. Damit man nicht einzelne Dateitypen auswählen muss.
-letzter Filterauswahl wird gespeichert
-Lautstärke wird gespeichert
-Musik wird nach dem laden automatisch abgespielt
--------------
Weitere geplante funktionen:
+Anzeigen der aktuellen Position
+Position auswahl setzen
ACHTUNG!
Es KANN vorkommen dass das Programm abstürzt wenn versucht wird ein Format abzuspielen obwohl es unterstützt wird oder die Musik läuft ungewöhnlich schnell. Das liegt nicht am Programm selbst sondern das Plugin in_vgmstream.dll hat einen Bug. Daher habe ich keinen einfluss darauf weil ein bestimmtes Format nicht abgespielt werden kann.
Auf der Webseite http://hcs64.com/vgmstream.html könnt ihr die Bugs melden bzw das Plugin Updaten. Die in_vgmstream.dll muss dann im Hauptverzeichnis vom Player überschrieben bzw ersetzt werden.
DOWNLOAD
Welche Formate abgespielt werden kann steht im Spoiler!
- Formate:
PS2/PSX ADPCM:
- .ads/.ss2
- .ass
- .ast
- .bg00
- .bmdx
- .ccc
- .cnk
- .dxh
- .enth
- .fag
- .filp
- .gcm
- .gms
- .hgc1
- .ikm
- .ild
- .ivb
- .joe
- .kces
- .khv
- .leg
- .mcg
- .mib, .mi4 (w/ or w/o .mih)
- .mic
- .mihb (merged mih+mib)
- .msa
- .msvp
- .musc
- .npsf
- .pnb
- .psh
- .rkv
- .rnd
- .rstm
- .rws
- .rxw
- .snd
- .sfs
- .sl3
- .smpl (w/ bad flags)
- .ster
- .str+.sth
- .str (MGAV blocked)
- .sts
- .svag
- .svs
- .tec (w/ bad flags)
- .tk5 (w/ bad flags)
- .vas
- .vag
- .vgs (w/ bad flags)
- .vig
- .vpk
- .vs
- .vsf
- .wp2
- .xa2
- .xa30
GC/Wii DSP ADPCM:
- .aaap
- .agsc
- .amts
- .asr
- .bns
- .bo2
- .capdsp
- .cfn
- .ddsp
- .dsp
- standard, optional dual file stereo
- RS03
- Cstr
- _lr.dsp
- MPDS
- .gca
- .gcm
- .gsp+.gsp
- .hps
- .idsp
- .ish+.isd
- .lps
- .mpdsp
- .mss
- .mus (not quite right)
- .ndp
- .pdt
- .sdt
- .smp
- .sns
- .spt+.spd
- .ssm
- .stm/.dsp
- .str
- .str+.sth
- .sts
- .swd
- .thp, .dsp
- .tydsp
- .vjdsp
- .waa, .wac, .wad, .wam
- .was
- .wsd
- .wsi
- .ydsp
- .ymf
- .zwdsp
PCM:
- .aiff (8 bit, 16 bit)
- .asd (16 bit)
- .baka (16 bit)
- .bh2pcm (16 bit)
- .dmsg (16 bit)
- .gcsw (16 bit)
- .gcw (16 bit)
- .his (8 bit)
- .int (16 bit)
- .pcm (8 bit, 16 bit)
- .kraw (16 bit)
- .raw (16 bit)
- .rwx (16 bit)
- .sap (16 bit)
- .snd (16 bit)
- .sps (16 bit)
- .str (16 bit)
- .xss (16 bit)
- .voi (16 bit)
- .wb (16 bit)
- .zsd (8 bit)
Xbox IMA ADPCM:
- .matx
- .wavm
- .wvs
- .xmu
- .xvas
- .xwav
Yamaha ADPCM:
- .adpcm
- .dcs+.dcsw
- .str
- .spsd
IMA ADPCM:
- .bar (IMA ADPCM)
- .dvi (DVI IMA ADPCM)
- .hwas (IMA ADPCM)
- .idvi (DVI IMA ADPCM)
- .ivaud (IMA ADPCM)
- .myspd (IMA ADPCM)
- .stma (DVI IMA ADPCM)
- .strm (IMA ADPCM)
multi:
- .aifc (SDX2 DPCM, DVI IMA ADPCM)
- .asf, .as4 (8/16 bit PCM, EACS IMA ADPCM)
- .ast (GC AFC ADPCM, 16 bit PCM)
- .aud (IMA ADPCM, WS DPCM)
- .aus (PSX ADPCM, Xbox IMA ADPCM)
- .brstm (GC DSP ADPCM, 8/16 bit PCM)
- .emff (PSX APDCM, GC DSP ADPCM)
- .fsb, .wii (PSX ADPCM, GC DSP ADPCM, Xbox IMA ADPCM)
- .genh (lots)
- .musx (PSX ADPCM, Xbox IMA ADPCM, DAT4 IMA ADPCM)
- .nwa (16 bit PCM, NWA DPCM)
- .psw (PSX ADPCM, GC DSP ADPCM)
- .rwar, .rwav (GC DSP ADPCM, 8/16 bit PCM)
- .rwsd (GC DSP ADPCM, 8/16 bit PCM)
- .rsd (PSX ADPCM, 16 bit PCM, GC DSP ADPCM, Xbox IMA ADPCM, Radical ADPCM)
- .rrds (NDS IMA ADPCM)
- .sad (GC DSP ADPCM, NDS IMA ADPCM, Procyon Studios NDS ADPCM)
- .seg (Xbox IMA ADPCM, PS2 ADPCM)
- .sng, .asf, .str, .eam (EA/XA ADPCM or PSX ADPCM)
- .strm (NDS IMA ADPCM, 8/16 bit PCM)
- .ss7 (EACS IMA ADPCM, IMA ADPCM)
- .swav (NDS IMA ADPCM, 8/16 bit PCM)
- .xwb (16 bit PCM, Xbox IMA ADPCM)
- .wav, .lwav (unsigned 8 bit PCM, 16 bit PCM, GC DSP ADPCM, MS IMA ADPCM)
etc:
- .2dx9 (MS ADPCM)
- .aax (CRI ADX ADPCM)
- .acm (InterPlay ACM)
- .adp (GC DTK ADPCM)
- .adx (CRI ADX ADPCM)
- .afc (GC AFC ADPCM)
- .ahx (MPEG-2 Layer II)
- .aix (CRI ADX ADPCM)
- .baf (Blur ADPCM)
- .bgw (FFXI PS-like ADPCM)
- .bnsf (G.722.1)
- .caf (Apple IMA4 ADPCM)
- .de2 (MS ADPCM)
- .kcey (EACS IMA ADPCM)
- .lsf (LSF ADPCM)
- .mwv (Level-5 0x555 ADPCM)
- .ogg, .logg (Ogg Vorbis)
- .p3d (Radical ADPCM)
- .rsf (CCITT G.721 ADPCM)
- .sab (Worms 4 soundpacks)
- .s14/.sss (G.722.1)
- .sc (Activision EXAKT SASSC DPCM)
- .scd (MS ADPCM, MPEG Audio, 16 bit PCM)
- .sd9 (MS ADPCM)
- .smp (MS ADPCM)
- .spw (FFXI PS-like ADPCM)
- .stm renamed .ps2stm (DVI IMA ADPCM)
- .str (SDX2 DPCM)
- .stx (GC AFC ADPCM)
- .um3 (Ogg Vorbis)
- .xa (CD-ROM XA audio)
loop assists:
- .mus (playlist for .acm)
- .pos (loop info for .wav)
- .sli (loop info for .ogg)
- .sfl (loop info for .ogg)
Change Log:
-Extension Filter Library hinzugefügt. Eventuelle vgmstream Plugin Update kann ich den Filter Updaten ohne das komplette Programm aktualisieren zu müssen! Die Sap extension fltr Lib.dll wird einfach mit der neuen Version ersetzt. In der DLL Datei sind alle Formate zusammen gefasst für Auswahl der Dateitypen beim laden der Audiodateien.
-All supported files auswahl hinzugefügt. Damit man nicht einzelne Dateitypen auswählen muss.
-letzter Filterauswahl wird gespeichert
-Lautstärke wird gespeichert
-Musik wird nach dem laden automatisch abgespielt
--------------
Weitere geplante funktionen:
+Anzeigen der aktuellen Position
+Position auswahl setzen
ACHTUNG!
Es KANN vorkommen dass das Programm abstürzt wenn versucht wird ein Format abzuspielen obwohl es unterstützt wird oder die Musik läuft ungewöhnlich schnell. Das liegt nicht am Programm selbst sondern das Plugin in_vgmstream.dll hat einen Bug. Daher habe ich keinen einfluss darauf weil ein bestimmtes Format nicht abgespielt werden kann.
Auf der Webseite http://hcs64.com/vgmstream.html könnt ihr die Bugs melden bzw das Plugin Updaten. Die in_vgmstream.dll muss dann im Hauptverzeichnis vom Player überschrieben bzw ersetzt werden.
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Zuletzt von [WP]Wiios am 13/8/2013, 21:09 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet